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Lightmask Blinkder usw.

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (10. Januar 2014, 23:19) ist von zilpzalp.

Lukas2012

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Donnerstag, 9. Januar 2014, 16:29

Lightmask Blinkder usw.

Moin Leute, erstmal Frohes Neues, und vielen Dank an Don Daniello der ein ausführliches Tutorial zur Lightmask gemacht hat.

Aber wie macht man die Lightmask nun zum Blinker oder zum Bremslicht?

MFG Lukas2012.

zilpzalp

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Donnerstag, 9. Januar 2014, 17:05

Ich kann immer nur wieder darauf hin weisen, sich mal das scs zeug anzuschauen. lad dir ein truck rein und schau wie die das gemappt haben mit den blinkern bremsen usw.

einfach auf surface/edit uv dann kannst du einmal nach schauen auf channel eins oder channel zwei. oben rechts kannst du bei edit uv channel map den channel einstellen.
dann machst du ein hacken bei keep old mapping und dann guckst du einfach mal nach ;)

ich mappe zb fast immer auf die vorhanden lightmask, wozu die arbeit machen um eine neue zu erstellen :D
Mfg ZilpZalp

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Lukas2012

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Donnerstag, 9. Januar 2014, 20:27

Jetzt hab ich das mit Scheibenlogos ausprobiert, es leuchtet auch, zwar ohne Textur :/

Hier der Logeintrag die den Fehler erklärt:

00:00:37.783 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/vehicle/truck/daf_xf/scheibenlogo.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/pass_add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:37.788 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_reflection) not found in material (/vehicle/truck/daf_xf/scheibenlogo.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/pass_add.env_forward_fallback.sm3x.fso)

zilpzalp

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Freitag, 10. Januar 2014, 00:45

Versucht du die logo Schilder von mir umzubauen für denn daf?

Wenn ja geht viel einfacher ;)

Du musst nur eine sii schreiben mehr eigentlich nicht.

Mit deinen mats stimmt doch was nicht, zeig mal die mat in einem spoiler.
Mfg ZilpZalp

Lukas2012

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5

Freitag, 10. Januar 2014, 14:03

Mat vom Dingens


Spoiler Spoiler

material : "eut2.lamp.add.env" {
texture[0] : "/vehicle/truck/daf_xf/logoaus.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/truck/daf_xf/logoan.tobj"
texture_name[1] : "texture_base"
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 50
tint : { 1 , 1 , 1 }
add_ambient : 0

}



Die Mat hab ich jetzt so verändert wie sie inner Base steht, jetzt gehts aber es is so?!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lukas2012« (10. Januar 2014, 14:13)


zilpzalp

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Freitag, 10. Januar 2014, 15:08

Jup die dds muss unter dif.lum laufen knapp dahinter kommt ein Material das mit der mat läuft.

Lad dir mal bitte mein scania mod runter fals du ihn noch nicht hast und schau wie ich es gebaut habe ;)

Hab es auch nur von 50 Keda abgeguckt.
Mfg ZilpZalp

Lukas2012

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Freitag, 10. Januar 2014, 20:59

Wo finde ich den?

zilpzalp

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Freitag, 10. Januar 2014, 23:19

Exklusive dl Bereich ets2
Mfg ZilpZalp

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