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Standalone Trailer: Ladung ändern

Antworten im Thema: 4 » Der letzte Beitrag (27. Januar 2014, 19:59) ist von DGO.

BP4N

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Donnerstag, 23. Januar 2014, 22:43

Standalone Trailer: Ladung ändern

Hey Leute,

welche Dateien muss ich bei einem schon vorgefertigten Standalone Trailer editieren, damit ich ihn mit neuer Ladung (und neuen Skin, das ist aber für die Fragestellung nicht relevant) NOCHMAL! einfügen kann? :) Wäre nett, wenn ihr mir da weiterhelfen könntet!

MfG

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BP4N

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Sonntag, 26. Januar 2014, 23:06

*push* sorry muss sein. :/

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heinz

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Montag, 27. Januar 2014, 10:19

dazu müsste man erst mal wissen um was für nen Trailer es sich handelt Kühler Plane mit nich sichtbar wechselnden Frachten oder z.B Tieflader oder Kipper mit sichtbar wechselnden Frachten

und wegen dem Scinn der ist nicht Frachtbezogen sondern Firmenbezogen

BP4N

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Montag, 27. Januar 2014, 19:47

Ein Planenauflieger, die Fracht ändert sich nicht sichtbar. ;) Soweit bin ich aber auch schon. Der Skin ist ja schon erstellt. Ich möchte nur wissen, welche Textdatein ich wie bearbeiten muss.

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DGO

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Montag, 27. Januar 2014, 19:59

Du gehst in def/cargo/watweissich.sii deines Standalone-Trailers und änderst folgende Zeile

Spoiler Spoiler



cargo_data: cargo.vieh

{ name: "Lebende Tiere" (alter Name) "Rindviecher" (neuer Name)
vehicles[]: trailer.vieh

mass[]: 21000.0


fragility: 0.0

price_coef: 1.130

}


Speicherst das und packst es zu einer neuen SCS-Datei , die du dann nennen kannst wie du lustig bist !
Hoffe es hilft

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