Suche Tipps für PS Illustrator
Hallo Skinner
Wie sieht es unter euch aus, arbeitet jemand mit Adobe
Illustrator ich könnte ein paar Tipps als Einsteiger gebrauchen. Habe am
Wochenende einiges gelesen wegen Vektorgrafik und so, soll nicht so pixliege
Bilder machen und ist das nicht besser wegen der Kanten.
Zum PS Illustrator selber kann ich nicht so viel sagen.
aber eine Vektorgrafik wird bei so ziemlich allen Scheibenaufklebern oder auch T-Shirts genutzt auch bei größeren Werbeplakaten wird dieses auch genutzt.
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!
Ich nutze (nutzte) Inkscape, ist die Freeware zu Illustrator. Reicht für meine Zwecke voll aus
soll nicht so pixliege
Bilder machen und ist das nicht besser wegen der Kanten.
Ich gehe mal davon aus, dass du weißt, was das Prinzip der Vektorgrafik im Gegensatz zur Pixelgrafi ist.
Beim Skinnen bringt es dir hauptsächlich was, wenn du "Designlackierungen" machen willst. Dh. kein Airbrush (also Fotorealistisch) nachbilden, sondern eher mit Linien arbeitest.
Das Endergebnis wird dadurch nicht besser wie bei anderen Methoden, du musst das ganze am Schluss trotzdem zu einer dds mit beschränkter Auflösung exportieren.
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Danke
Danke für eure schnellen Antworten ich habe da noch keine
Richtung habe schon einige aus unserm Forum kontaktet und erst ein paar skins
für den Hausgebrauch gemacht. Habe hier viele Postings gelesen und wusste zum
Schluss nicht was hinten und vorne war. Die ganzen Beschreibungen sind ohne
Frage sehr Hilfreich aber es fehlen oft die kleinen zusammenhänge wie das Öl im
Getriebe. Wahrscheinlich fällt das unter Vorwissen oder so. Eine Hotline wehre
da oft eine gute Sache aber da würden ja einigen hier die Ohren glühen. Also
dachte ich, dass die Skins noch besser aussehen würden wenn man mit einem Vektorbasierten
Programm arbeitet. Das, das Speichern in dds Dateien natürlich wieder ein
runterrechnen der Datenmenge bedeutet wusste ich nicht. Was würdest du mir vorschlagen?.
Und wo wir gerade dabei sind, würde ich
wenn du erlaubst fragen wollen wie sieht es mit HD Bildern aus? Habe hier im
Forum gelesen wenn man Fotos oder andere Bilder zum skinnen nutzen möchte
sollten diese eine größt mögliche Auflösung besitzen damit die Skins nicht so verpixelt aussehen.
Nicht böß gemeint, aber ich dachte, wenn du dir Illustrator KAUFST, kennst du dich schon an wengl mehr aus, oder?
Was ist Vektorgrafik
Zu den "HD-Bildern".....dein Paintjob hat am Schluss eine maximale Auflösung von ca. 4000*4000px. Die Seitenansicht vom FH grob überschlagen 1500px. so, wenn du jetzt ein Foto von zB. nem Känguru mit wesentlich größeren Auflösung da drauf legst, bringt dir das keinen Vorteil. Nur wenn die Auflösung unter 1500px ist, also du das Bild hochskalieren musst, hast du einen Qualitativen
Nachteil.
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Otte64
Scharfe Skins für Trailer ??
Hallo Bluetruck
Habe mit Paint.net angefangen und Bilder verkleinert und die
sahen nicht schlecht aus waren im Original so 1200x900 ja und im Vorbeifahren
war es auch gut aber am Ladeplatz auf 2 gedrückt und von nahen gesehen wars
großpixlig und sah nicht schön aus. Also darum auch die Frage nach h d Bildern.
Da hatte ich hier gelesen das einige auch mit Photoshop arbeiten und mir bei
youtube einige Videos angeschaut, Erstellen
von Logos und so weiter was mir gut gefallen hat. Dabei erwähnten die Macher
das wenn man sehr nahe an die Kanten der Logos geht es sehr Pixlig aus sehen
würde und es mit Illustrator an den Rändern glatt ist und man diese Grafiken dank
des VEKTOR Verfahrens Vergrößern kann wie man will da die Kanten immer glatt
mit wachsen. Ist das nicht eine super Eigenschaft. Wie sieht es aus wenn man
ein großes Bild in HD runterskaliert von 3500 Px auf diese 1500 dann müsste es
doch super scharf aus sehen am Trailer. Kleiner AUFRUF kann hier Jemand
Auskunft geben über diese Themen. Also nochmals Danke.Würde mich über wetere Tipps freuen
Sachmal, wie oft denn noch? Die Textur vom Truck darf nicht größer sein wie 4000px. Ein Bild mit einer Auflösung von (theoretisch) 10.000px wird einfach RUNTERSKALIERT.
einfach ausgedrückt: Pixel 1 ist rot, px 2 ist gelb, px 3 ist grün, px4 ist auch grün. So, jetzt skalierst du das Bild auf die hälfte. hat pro seite nicht mehr 4000px, sondern nur noch 2000px. Also werden px1 und px2 zusammengezogen, werden orange, px3 und px4 sind gleich, also wird das nächste Pixel grün. Und DAS ist der Qualitätsverlust, den du NICHT umgehen kannst.
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Sachmal... Hast du einen schlechten Tag?
Hallo
Bluetruck danke für die erklärenden Worte, habe da noch nicht denn Durchblick und mich gleich mal schlau gemach schaumal hier
Bei der Skalierung von Rastergrafiken wird deren
Bildauflösung
geändert. Das heißt, dass aus einer vorgegebenen Rastergrafik ein neues
Bild mit einer höheren beziehungsweise niedrigeren Anzahl von
Bildpunkten (
Pixeln) erzeugt wird. Bei der Skalierung einer Vektorgrafik hingegen werden vor der
Rasterung die
grafischen Primitiven, aus denen sich die Vektorgrafik zusammensetzt, durch geometrische
Transformation gestreckt.
Im Gegensatz zur verlustfreien Skalierung von Vektorgrafiken ist die
Skalierung von Rastergrafiken in der Regel mit einem sichtbaren
Qualitätsverlust verbunden. Vom Standpunkt der
digitalen Signalverarbeitung ist die Skalierung von Rastergrafiken ein Beispiel für die
Abtastratenkonvertierung, die Umwandlung eines diskreten Signals von einer
Abtastrate (hier der örtlichen Abtastrate) in eine andere. Hatte mir das hier anderst vorgestellt werde es einfach mal selber versuchen, dachte das du nicht der Einzigste bis der sich solcher Fälle an nimt. Ist ein bischen Mau der Andrang. Danke noch mal für deine Zeit
Inhaltsverzeichnis
Und wieso hast du dir meinen Link nicht gleich durchgelesen? Steht doch das gleiche drinne....
Was mich jetzt an der ganzen Geschichte von Anfang an irritiert hat, ist, dass du dir Illustrator kaufst, aber noch nicht mal wusstest, wie das Grundprinzip funktioniert?
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