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karrierte kästchen bei dem bild im uv mapping

Antworten im Thema: 3 » Der letzte Beitrag (28. März 2014, 14:46) ist von Roadhunter.

rollrasen

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Freitag, 28. März 2014, 03:46

karrierte kästchen bei dem bild im uv mapping

moin,neuerdings bekomme ich immer wieder probleme im zmod3 etwas zu mappen,ob neu oder alt,das spielt keine rolle.
hier mal ein bild wie es ausschaut.oft schaut die textur an den teilen dann auch so aus.es ist nicht immer,aber wenn es ist bekomme ich es einfach nicht los.
http://s1.directupload.net/images/140328/43882nz5.jpg

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Roadhunter

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2

Freitag, 28. März 2014, 07:19

ja, da musst du mal schauen was es da für Fehler Meldungen unten im Fenster gibt, da wurden dann irgend welche Texturen nicht geladen, sei es durch Fehler in der tobj, Pfad 1 nicht zur base usw...

und, solange es unten Fehler Meldungen gibt, sollte man nicht am Modell arbeiten, also erst Fehler frei Importieren...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


rollrasen

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3

Freitag, 28. März 2014, 07:43

der pfad stimmt ja eigentlich.hierbei handelt es sich um ein truck bei dem am ende der name zilpzalb auftaucht.also das is so ein truck der ziemlich viele dinge aus dem originalen bezieht.ich habe aber jetzt ein umweg gefunden bei dem ich wenigstens etwas kleines mappen kann.
ich werde mal ein paar andere dinge in den zmod ziehen.

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Freitag, 28. März 2014, 14:46

na, wenn der Zmod die DDS nicht findet, dann must du in deinem Mod den jeweiligen Ordner Intrigieren ...wo sich diese DDS befinden soll...tobj prüfen...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


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