Sie sind nicht angemeldet.

Neue Standalone Motoren

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (18. September 2014, 16:51) ist von keksTerror.

Steinmetz Omi

Gliederzug-Fahrer

  • »Steinmetz Omi« ist männlich
  • »Steinmetz Omi« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 384

Wohnort: Sachsen

Danksagungen: 1107

  • Nachricht senden

1

Sonntag, 30. März 2014, 14:12

Neue Standalone Motoren

Hallo liebe Gemeinde !

Ich beschäftige mich seit ein paar Tagen mit einem Projekt was mir Kopfschmerzen bereitet. Ich möchte keine Standartmotoren überschreiben sondern neue erstellen.
Momentan für den Volvo FH16 2012.

Vorgehensweise:
aus der Definition : def\vehicle\truck\volvo.fh16_2012\engine\d16g750
in einen neuen Ordner mit der selben Strucktur angelegt und dann von d16g750 auf d16g750E6 geändert un d den Inhalt etwas modifiziert. Ich konnte damit fahren.
Dann das gleiche Spiel mit der Badge aber hier nur den Teil suitable_for[]: "d16g750E6.volvo.fh16_2012.engine" hinzugefügt.
Dies habe ich dann auch für die c_equip (front_grid_01_cab) geändert sowie in der s_equip (front_grid_01).
Dies als Mod gepackt und ausgeführt.
Der erste Versuch funktionierte auch soweit recht gut , nur habe ich mich gewundert das ich keinen Grill und sowie die Badges nicht mehr zusehen waren.
Log war Fehlerfrei, gibt also nix zum posten. Ich könnte mir denken das es ein Problem mit dem Grossbuchstaben gibt.
Ich bitte um weitere Lösungsansetze oder gar die Lösung selber.

Habe die Ehre
De Omi

Roadhunter

TS24 - Freund

  • »Roadhunter« ist männlich
  • »Roadhunter« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 523

Wohnort: Kreis Leer

OS: Win 10 64bit

Game: ETS2 + DLC East / North / France / Italia / Baltic and Cabin Accessoires / Heavy Packs ua

GV: 1.39.x.x.s

Danksagungen: 12331

  • Nachricht senden

2

Sonntag, 30. März 2014, 15:30

deine Motoren müssen in den Badges und "c_equip" eingetragen werden...

def/vehicle/truck/volvo.fh16_2012/badge

SiiNunit
{
accessory_addon_data : badge750.volvo.fh16_2012.badge
{
exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/badges/volvo_fh16_2012/badge_750.pmd"
suitable_for[]: "d16g750.volvo.fh16_2012.engine"
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Steinmetz Omi

Steinmetz Omi

Gliederzug-Fahrer

  • »Steinmetz Omi« ist männlich
  • »Steinmetz Omi« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 384

Wohnort: Sachsen

Danksagungen: 1107

  • Nachricht senden

3

Sonntag, 30. März 2014, 20:07

Danke Dir mein bester , durch den Wink mit dem Zaunspfahl (Badge) war mir ein Denkfehler unterlaufen und hätte einfach eine eigene Badge sii mit Namen des Motor erstellen müssen. Gerade erstellt und nun funzt es. Spitze , hat mich sehr gefreut mit ihnen Geschäfte zumachen. :beer:

Habe die Ehre
De Omi

Es haben sich bereits 2 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Roadhunter, Sergeant

keksTerror

unregistriert

4

Mittwoch, 17. September 2014, 16:41


deine Motoren müssen in den Badges und "c_equip" eingetragen werden...

def/vehicle/truck/volvo.fh16_2012/badge

SiiNunit
{
accessory_addon_data : badge750.volvo.fh16_2012.badge
{
exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/badges/volvo_fh16_2012/badge_750.pmd"
suitable_for[]: "d16g750.volvo.fh16_2012.engine"
dazu habe ich eine frage ...
folgendes problem wir haben jetzt den scania
"longline" T580 ... haben zusätzlich noch einen motoren mod ...
das problem besteht darin wenn wir die motoren aus den mod rein tun un los fahren wollen
stürtz das spiel ab >.<
so un da ich jetzt von euch schon entnommen habe das man das registrieren muss
kommt hier die frage wie geht das alles wir sind neu beim moding ...
und ja wir wissen zb nicht wie wir die exterior_model: "/vehicle/truck/upgrade/badges/volvo_fh16_2012/badge_750.pmd"
und die
suitable_for[]: "d16g750.volvo.fh16_2012.engine" im "c_equip zb
registrieten usw vllt könnte mir jemand von euch ma richtig erklären wie was un wo weil ich steh grade wie nen schwein im urwald un blicke nicht so richtig durch :/
danke schon ma in vorfeld


:hmm: :hmm: :hmm: :hmm: :hmm:


Roadhunter

TS24 - Freund

  • »Roadhunter« ist männlich
  • »Roadhunter« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 523

Wohnort: Kreis Leer

OS: Win 10 64bit

Game: ETS2 + DLC East / North / France / Italia / Baltic and Cabin Accessoires / Heavy Packs ua

GV: 1.39.x.x.s

Danksagungen: 12331

  • Nachricht senden

5

Mittwoch, 17. September 2014, 18:16

def/vehicle/truck/volvo.fh16_2012/badge




das ist der Pfad in der base zur sii...daraus ein neuen Mod machen mit dem selben Pfad...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


keksTerror

unregistriert

6

Donnerstag, 18. September 2014, 16:51

okay ich werds ma versuchen ... bei fragen kann ich mich doch sicherlich wieder hier hin wenden ??

Social Bookmarks

Counter:

Hits heute: 20 118 | Hits gestern: 92 978 | Hits Tagesrekord: 353 247 | Hits gesamt: 221 398 388 | Hits pro Tag: 46 788,24

Klicks heute: 36 538 | Klicks gestern: 147 821 | Klicks Tagesrekord: 756 082 | Klicks gesamt: 735 554 181 | Klicks pro Tag: 155 445,07 | Gezählt seit: 3. Mai 2011, 07:40

Ungelesene Beiträge Unbeantwortete Themen Themen der letzten 24 Stunden

Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods