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Trailer wirft kein Schatten

Antworten im Thema: 12 » Der letzte Beitrag (27. April 2014, 19:31) ist von the_bosshoss91.

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Koneko Toujou

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Sonntag, 20. April 2014, 21:09

Trailer wirft kein Schatten

ich habe ein Problem ich habe das Container Chassis soweit fertig nur der Schatten fehlt noch und troz eingabe im Zmod kein Schatten habe ich irgendwas vergessen?

Bild:
http://abload.de/img/ets2_00157cqirs.png



Update: 06.01.2016

the_bosshoss91

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Sonntag, 20. April 2014, 21:48

ich schon wieder xD

du musst dier in der pmd des des trailers eine sagen wirsmal schlechtere umsetzung des trailers erstellen und in des gleiche zmod verzeichnis wo die ganzen flares drinne sind, das ganze sieht dann so aus.
http://abload.de/image.php?img=unbenanntezbi1.png
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Sonntag, 20. April 2014, 21:51

So wie es aussieht hast du wohl kein Schattenmodel erstellt.

Kopiere die Teile bei denen du willst das sie einen Schatten werfen und weise sie der shadowonly mat zu.

Hol dir aus einem originalen Trailer die richtige mat.

Wenn du Hilfe brauchst melde dich per PN

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Sonntag, 20. April 2014, 22:00

Oder schaue mal hier da wird es ganz gut erklärt.

http://trucksimulator24.de/index.php?pag…D=7043&pageNo=1

Koneko Toujou

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Sonntag, 20. April 2014, 22:23

vielen dank hat wunderbar geklappt ;)



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Sonntag, 20. April 2014, 22:53

hallo... das brauch alles gar nicht mehr...man kann der Mat, welche für das sagen wir mal Modell ist, eine Mat geben, die auch gleich den Schatten wirft...zb den dryliner hat diese mat

material : "eut2.dif.spec.shadow" {
texture[0] : "/vehicle/trailer_eu/dryliner/plain.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
shininess : 100
add_ambient : 0
aux[1] : { 0 , 0 }

}

wenn ihr da mal schaut in der base/effect/eut2 da findet man dann alle mats die mit diesem Shadow Eintrag arbeiten...damit wird die Shadowonly überflüssig...


gruß
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


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Sonntag, 20. April 2014, 23:28

bei trucks könnte man das da nich evtl auch so machen ???
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Montag, 21. April 2014, 09:36

Danke, wieder was gelernt.
Werde ich gleich bei meinem nächsten Trailer verwenden und somit auch gleich Polys sparen. :thumbsup:

Muetze_V

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Donnerstag, 24. April 2014, 22:36

hallo... das brauch alles gar nicht mehr...man kann der Mat, welche für das sagen wir mal Modell ist, eine Mat geben, die auch gleich den Schatten wirft...zb den dryliner hat diese mat

material : "eut2.dif.spec.shadow" {
texture[0] : "/vehicle/trailer_eu/dryliner/plain.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
shininess : 100
add_ambient : 0
aux[1] : { 0 , 0 }

}

wenn ihr da mal schaut in der base/effect/eut2 da findet man dann alle mats die mit diesem Shadow Eintrag arbeiten...damit wird die Shadowonly überflüssig...


gruß


Ich finde diese Variante aber nich so gut, da man meiner Meinung nach da nicht so gut mit mat effekten arbeiten kann z.b. chrom, glanz usw.
Ich bastel mir da lieber ne Shadowbox.

Gruß Mütze
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!


the_bosshoss91

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Sonntag, 27. April 2014, 02:47

kurze frage noch dazu, wenn ich jetz beim truck für jede cab varriante ne shadowbox mache, heisst ich habs über "copy" gemacht und die kopie als shadow festgelegt und jeweils wieder in cab_a; cab_b und cab_c geschoben, die kopie umbenannt in shadow und exportiert, allerdings kloppt zmod die kopie und das orginal zusammen, der schatten im spiel an sich funktioniert dann auch nur in der sonne is die farbe vom truck wie mit , "ameisenfussball" im fernsehn, übersäht also haufen schwarze griesel punkte auf der truckfarbe
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