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Lightmask erstellen

Antworten im Thema: 15 » Der letzte Beitrag (12. Juli 2015, 19:29) ist von Koneko Toujou.

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Jens_US

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11

Montag, 19. Januar 2015, 21:13

Kann man auch eine Lightmask mit Blender erstellen? wenn ja wie?

Hey Leute, ich wollte mal fragen? ob man auch mit Blender eine Lightmask erstellen kann?
Wenn das geht, wie geht es denn? :S ?(


MarcDo

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Mittwoch, 21. Januar 2015, 15:19

Schau Dir ein ZMod Tutorial an. Im Blender geht es genauso.

Die Funktion mit den Tiles gibt es im Blender nicht. Du musst das UV Fenster aufrufen, dort die Properties anmachen und nach "repeat image" suchen. Dann kannst du das Wirefram an die gewünschte Position nach rechts rücken.

Wenn man sich ein bisschen damit beschäftigt ist das schnell gelernt.
Wenn die Polizei sagt: "Papiere", und ich sag dann "Schere"! -> Hab ich dann gewonnen ?!?

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Jens_US

HarGud38

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Sonntag, 12. Juli 2015, 16:59

Hallo Ingo,

wo stell ich den die Tiles ein?
Mit friedlichen Grüßen
Harald

DGO

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Sonntag, 12. Juli 2015, 17:02

UV-Mapper Ansicht sind drunter 4 Kästchen . Klicke auf background , unterste Zeile Tiles auf 7 stellen .

HarGud38

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Sonntag, 12. Juli 2015, 17:52

Danke DGO.

Und nun wieder 2 Fragen:

Wo muss man den Rückfahrscheinwerfer setzen?

In welcher Zeile von den 7 Tiles muss das dann gesetzt werden?
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HarGud38« (12. Juli 2015, 17:52)


Koneko Toujou

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Sonntag, 12. Juli 2015, 19:29

für alle Lightmask's brauchst du 8 Tiles wo bei die lezten zwei ausschlaggebent sind zwar unterscheiden sich die 2 wie folgt:

7 = Hinten Links
8 = Hinten rechts

dem entsprechen musst du die objekte darauf setzen
die beiden Tiel sind für die Blinker entscheidend

logischerweise:
Links= Links
Rechts = Rechts

wenn du so draufschaust



Update: 06.01.2016

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