Zusaetzliche Achsen
Guten Tag Kollegen der Bastlerscene,
da ich noch ziemlich frisch dabei bin und noch nicht alles kann, man kennt das ja, hab ich mal eine Frage an die Erfahrenen unter euch.
Wenn ich z.B. dem Holztrailer eine Achse dazu bastel in dem ich etwas kopiere und die Achspunkte wieder dazu mache und das alles neu benenne, warum funzt das nicht so einfach. Mir kackts spiel ab und habe dann folgenden Fehler:
00:00:29.914 : <ERROR> Redundant rear wheel accessory removed!
00:00:29.914 : <ERROR> Redundant rear wheel accessory removed!
00:00:29.914 : <ERROR> Redundant rear wheel accessory removed!
00:00:29.914 : <ERROR> file(0): ??A?$array_t@V?$vec_t@M$02@prism@@@prism@@QAEAAV?$vec_t@M$02@1@I@Z: Index outside array boundaries.
bitte um eure Hilfe oder vllt einen Tipp wie ich es gleich richtig machen muss.
Def habe ich nicht geaendert.
Lg Sergeant
und da liegt dein Fehler.
<ERROR> file (0) bedeutet,dass räder nicht definiert sind. Also fürs game nicht vorhanden.
Du musst dann schon in der Trailer def die achse hinzufügen.
hier als Beispiel in der log_trailer.sii
trailer : trailer.logs
{
accessories[]: .log_trailer.tchassis
accessories[]: .log_trailer.trwheel0
accessories[]: .log_trailer.trwheel1
accessories[]: .log_trailer.trwheel2
accessories[]: .log_trailer.trwheel3
accessories[]: .log_trailer.cargo
}
vehicle_accessory: .log_trailer.tchassis
{
data_path: "/def/vehicle/trailer/log_trailer/chassis.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .log_trailer.trwheel0
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .log_trailer.trwheel1
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .log_trailer.trwheel2
{
offset: 4
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .log_trailer.trwheel3
{
offset: 6
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}
vehicle_accessory: .log_trailer.cargo
{
data_path: "/def/vehicle/trailer/log_trailer/logs.sii"
}
und hier in der log trailer chassis.sii
SiiNunit
{
accessory_chassis_data : chassis.trailer.logtrailer
{
model: "/vehicle/trailer_eu/log_trailer/trailer.pmd"
lods[]: "/vehicle/trailer_eu/log_trailer/lod_01.pmd"
lods[]: "/vehicle/trailer_eu/log_trailer/lod_02.pmd"
collision: "/vehicle/trailer_eu/log_trailer/trailer.pmc"
residual_travel[]: 0.12 # 1st axle
residual_travel[]: 0.12 # 2nd axle
residual_travel[]: 0.12 # 3rd axle
residual_travel[]: 0.12 # 4th axle
trailer_mass: 7000.0
variant: empty
extended_shadow_texture: "/vehicle/trailer_eu/food_cistern/shadow.tobj"
extended_shadow_intensity: 1.45
extended_shadow_fadeout_start: 10
extended_shadow_fadeout_length: 0
ui_shadow: "/vehicle/trailer_eu/log_trailer/ui_shadow.pmd"
}
}
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schlemil« (13. Juni 2014, 20:20)
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Dankesehr, ich habs mir fast gedacht...
Nunja, dann setz ich neu an und schau mal was draus wird!
Kann zu gemacht werden und vielen dank für den support.
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