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Zusaetzliche Achsen

Antworten im Thema: 3 » Der letzte Beitrag (24. Juni 2014, 21:41) ist von Sergeant.

Sergeant

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Freitag, 13. Juni 2014, 15:42

Zusaetzliche Achsen

Guten Tag Kollegen der Bastlerscene,

da ich noch ziemlich frisch dabei bin und noch nicht alles kann, man kennt das ja, hab ich mal eine Frage an die Erfahrenen unter euch.
Wenn ich z.B. dem Holztrailer eine Achse dazu bastel in dem ich etwas kopiere und die Achspunkte wieder dazu mache und das alles neu benenne, warum funzt das nicht so einfach. Mir kackts spiel ab und habe dann folgenden Fehler:

00:00:29.914 : <ERROR> Redundant rear wheel accessory removed!
00:00:29.914 : <ERROR> Redundant rear wheel accessory removed!
00:00:29.914 : <ERROR> Redundant rear wheel accessory removed!
00:00:29.914 : <ERROR> file(0): ??A?$array_t@V?$vec_t@M$02@prism@@@prism@@QAEAAV?$vec_t@M$02@1@I@Z: Index outside array boundaries.

bitte um eure Hilfe oder vllt einen Tipp wie ich es gleich richtig machen muss.
Def habe ich nicht geaendert.

Lg Sergeant
. . . . Am Ende wird abgerechnet . . . .

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Schlemil

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Freitag, 13. Juni 2014, 20:09

und da liegt dein Fehler.
<ERROR> file (0) bedeutet,dass räder nicht definiert sind. Also fürs game nicht vorhanden.
Du musst dann schon in der Trailer def die achse hinzufügen.

hier als Beispiel in der log_trailer.sii

Spoiler Spoiler

trailer : trailer.logs
{
accessories[]: .log_trailer.tchassis
accessories[]: .log_trailer.trwheel0
accessories[]: .log_trailer.trwheel1
accessories[]: .log_trailer.trwheel2
accessories[]: .log_trailer.trwheel3
accessories[]: .log_trailer.cargo
}

vehicle_accessory: .log_trailer.tchassis
{
data_path: "/def/vehicle/trailer/log_trailer/chassis.sii"
}

vehicle_wheel_accessory: .log_trailer.trwheel0
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_wheel_accessory: .log_trailer.trwheel1
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_wheel_accessory: .log_trailer.trwheel2
{
offset: 4
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_wheel_accessory: .log_trailer.trwheel3
{
offset: 6
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_accessory: .log_trailer.cargo
{
data_path: "/def/vehicle/trailer/log_trailer/logs.sii"
}



und hier in der log trailer chassis.sii

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
accessory_chassis_data : chassis.trailer.logtrailer
{
model: "/vehicle/trailer_eu/log_trailer/trailer.pmd"
lods[]: "/vehicle/trailer_eu/log_trailer/lod_01.pmd"
lods[]: "/vehicle/trailer_eu/log_trailer/lod_02.pmd"
collision: "/vehicle/trailer_eu/log_trailer/trailer.pmc"

residual_travel[]: 0.12 # 1st axle
residual_travel[]: 0.12 # 2nd axle
residual_travel[]: 0.12 # 3rd axle
residual_travel[]: 0.12 # 4th axle

trailer_mass: 7000.0

variant: empty

extended_shadow_texture: "/vehicle/trailer_eu/food_cistern/shadow.tobj"
extended_shadow_intensity: 1.45
extended_shadow_fadeout_start: 10
extended_shadow_fadeout_length: 0

ui_shadow: "/vehicle/trailer_eu/log_trailer/ui_shadow.pmd"
}
}
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schlemil« (13. Juni 2014, 20:20)


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Sergeant

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Freitag, 13. Juni 2014, 21:16

Dankesehr, ich habs mir fast gedacht...
Nunja, dann setz ich neu an und schau mal was draus wird!
. . . . Am Ende wird abgerechnet . . . .

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Dienstag, 24. Juni 2014, 21:41

Kann zu gemacht werden und vielen dank für den support. :thumbsup:
. . . . Am Ende wird abgerechnet . . . .

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