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DDS mit 4096x4096 abspeichern

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (21. Juni 2014, 21:51) ist von SCANIA730.

SCANIA730

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Samstag, 21. Juni 2014, 16:56

DDS mit 4096x4096 abspeichern

Moin Leute,
ich habe ein Problem mit einer DDS Datei von meinem Scania,
und zwar habe ich die DDS datei von 2048x2048 auf 4096x4096 geändert um noch größere und somit schärfere texturen zu haben,in dem fall schriftzüge und streifen von meinem skin,nur habe ich das Problem das mein DXTbmp die bilddatei automatisch beim reinladen auf 2048x2048 verkleinert und somit alles sehr unscharf wird. Habe es auch schon mit paint.net versucht,dann sieht der skin im spiel so aus wie es sein soll, ABER sobald man weiter weg ist ist der lkw schwarz bzw. andere DDS dateien scheinen durch,da ich bei paint.net keinen Alpha Channel hinzufügen kann (zumindest nicht das ich wüsste).
Und somit kommen wir zu meiner Hauptfrage: Gibt es eine Möglichkeit bei paint.net einen Alpha Channel hinzuzufügen? Oder andere bildprogramme welche dies können?
Bin für jede Hilfe dankbar.... ;)
MfG
Pascal

GPunkt™

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Samstag, 21. Juni 2014, 17:05

Das kannst Du doch direkt über DXTBmp machen. "send Alpha to editor"

MfG
Daniel

SCANIA730

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Samstag, 21. Juni 2014, 17:08

das weiss ich...ich glaube du hast die frage falsch verstanden ;) Ich meinte wie ich bei paint.net eine DDS datei mit alpha abspeichere,also ohne dxtbmp :D

GPunkt™

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Samstag, 21. Juni 2014, 18:40

Eher glaube ich, du hast meine Antwort nicht richtig verstanden. Das funktioniert mit Paint.Net oder anderen Bearbeitungsprogrammen nicht. Deswegen gibt es ja den DXTBmp. Nur der kann den Skin mit einem dazugehörigen Alpha-Kanal speichern.

Steinmetz Omi

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Samstag, 21. Juni 2014, 21:05

@GPunkt™:
So ganz ist das nicht richtig, man kann auch mit anderen Programmen Alphakanäle erstellen , das ganze nennt sich invertieren ,
nur weis ich gerade nicht ob das auch in paint.net geht. Ansonsten kann man auch die Farben ersetzen , alles was nicht sichtbar sein soll muss geschwärzt werden und alles was sichtbar bleiben soll weiss. Nicht vergessen unter einem anderen Namen abspeichern. Name der Textur für Normal und Name der Textur mit Unterstrich & einem A für Alpha. Diese kann man dann einzeln in das DXTBmp laden und abspeichern. Auch 4096x4096.In dem Programm was ich nutze heisst dies Invert aber auch Invers als Alphakanal Erstellung ist möglich oder als Graustufen umwandeln und dann die Farben ersetzen.

Habe die Ehre
De Omi

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Steinmetz Omi« (21. Juni 2014, 21:17)


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Samstag, 21. Juni 2014, 21:51

hat schon geklappt,hab einfach eine DDS vom keda umgeskinnt...dann gings komischerweise...den tipp hab ich von nem Freund bekommen :)
kann also geschlossen werden ;)

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