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Kunststoffteile Skinbar machen

Antworten im Thema: 12 » Der letzte Beitrag (31. August 2014, 16:53) ist von Der Freiburger.

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Der Freiburger

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1

Sonntag, 6. Juli 2014, 02:03

Kunststoffteile Skinbar machen

Moin,

Ich wollte in Zukunft einige schwarze Kunststoffteile Skinbar gestalten, z.B beim Iveco den Grill, den schwarzen Bereich hinter den Windleitblechen seitlich vom Grill und die Schwarze Umrandung der Seitenfenster.

Zmodeler3 ist vorhanden. Wie bekomme ich es nun hin das ich diese Teile skinnen kann?

Gruß Henning

ActrosMP3

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Sonntag, 6. Juli 2014, 20:54

Die Teile findest normal in der color.dds
Das Leben ist zu kurz um es mit Scania zu verschwenden..

Der Freiburger

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3

Montag, 7. Juli 2014, 12:55

Moin,

ja das ist mir bekannt, aber dann haben auch die LKW im Verkehr die Lackierung.

Beim Scania gibt es ja auch Mods wo der eigene Grill lackiert statt grau ist außerdem lässt er sich über den normalen Paintjob skinnen ohne das ich die Color.dds bearbeiten muss. Beim AI Verkehr ist er dann immer noch grau. Das geht meines Wissens nur über den Z mod.

boxcar

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Montag, 7. Juli 2014, 17:56

Moin,

Ich wollte in Zukunft einige schwarze Kunststoffteile Skinbar gestalten, z.B beim Iveco den Grill, den schwarzen Bereich hinter den Windleitblechen seitlich vom Grill und die Schwarze Umrandung der Seitenfenster.

Zmodeler3 ist vorhanden. Wie bekomme ich es nun hin das ich diese Teile skinnen kann?

Gruß Henning


Du sucht dir im Zmod die .mat welche für die Lackierung des Trucks zuständig ist.

Dann weißt du dem Teil, dass du in Wagenfarbe haben möchtest diese .mat zu, gibt's ihm einen zweiten UV Channel und mappst das Ganze neu.
Du musst jedoch beide UV Channel neu mappen.

Anleitungen dazu findest du teilweise bei YouTube. Sind zwar meistens für den Zmod 2. Jedoch funktioniert es beim 3er ziemlich gleich.

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Der Freiburger

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Montag, 28. Juli 2014, 18:44

Moin,

hatte nun endlich mal Zeit es auszuprobieren. Die Teile sind nun auch in Wagenfarbe, allerdings habe ich es noch nicht hinbekommen den UV Channel neu zu mappen. Die Videos die ich gefunden habe helfen mir nicht wirklich weiter.

Wenn ich das richtig verstanden habe ist der UV Channel quasi das Template für den Truck oder nicht?


Im Moment sieht es so aus. Rund um die Scheibe ist ja ein Muster zu sehen, das sollte ja aber eigentlich nicht so sein.

http://s14.directupload.net/images/140728/w5yh7wjq.jpg

Edit by scheffi + Bitte keine skalierten Bilder posten, Forenregeln beachten

boxcar

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Montag, 28. Juli 2014, 18:47

UV 1 - Template des jeweiligen Trucks
UV 2 - Skin

Der Freiburger

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Montag, 28. Juli 2014, 19:14

Ok danke Boxcar,

aber wie ich nun so einen UV Channel erstelle, da blick ich nicht durch.

boxcar

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Montag, 28. Juli 2014, 20:03

Isolated auf das Teil bei dem du einen zweiten UV Channel brauchst, danach unter Vertices, Format den zweiten UV Channel auswählen und auf apply.

Danach auf neues Mapping und dort wählst du einfach den zweiten UV Channel aus.


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Der Freiburger

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9

Montag, 18. August 2014, 00:16

Moin,

ich bekomme es nicht hin den UV Channel neu zu Mappen. Wenn ich mir die Videos anschaue dann kann man dort immer den UV Channel sehen, bei mir kann man nichts sehen. Ich kann nur auf gut Glück alles verschieben oder es kommt diese Meldung.

Invalid viewport kind for CEditUVTool::apply. file:editUVMapping.cpp line:131

EDIT: Woran es liegt das die Meldung kommt habe ich nun schon heraus gefunden, das andere Problem besteht aber weiterhin.

http://s14.directupload.net/images/140818/56j8qi3p.png


Edit by scheffi+ Bilder bitte nur in JPEG max. 800x600 , keine PNG und skalierten Bilder . Forenregeln bitte lesen und beachten ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Der Freiburger« (18. August 2014, 00:42)


Actros 4165

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Montag, 18. August 2014, 13:47

Bei mir hatte es geholfen den Zmod erneut herunterzuladen.

Kannst dich dann im Zmod ganz normal mit deinen Zugansdaten anmelden.
Gruss Trucker98 aka. Actros4165

Ich gebe keinen technischen Support per PN! Dafür ist der entsprechende Bereich des Forums da....





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