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Wie mappt man flares

Antworten im Thema: 8 » Der letzte Beitrag (31. Juli 2014, 20:57) ist von boxcar.

leandro

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Dienstag, 29. Juli 2014, 16:10

Wie mappt man flares

Guten Tag alle sammt.

Die Überschrift sagt es eigentlich schon, ich möchte gerne eine normale "headl" flare mappen. Undzwar das sie Gelb scheint. Allerdings habe ich keine ahnung, worauf ich die Flares mappen muss.

Danke für eure Hilfe.



mfg Leander


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boxcar

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Dienstag, 29. Juli 2014, 16:51

Importiere dir das Flare und geh auf UV Mapping, behalte das aktuelle Mapping (UV 1) bei und verschiebe dann einfach das Viereck auf die Farbe die du haben möchtest.

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Dienstag, 29. Juli 2014, 17:25

Dank dir für deine schnelle antwort,

Wenn ich nun aber über "Edit UV" das UV Mapping öffne, und ganz unten bei "Force mapping onto material" meine gewünschte Textur auswähle und dann Ok drücke, ist keine Viereck zu sehen.


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Dienstag, 29. Juli 2014, 18:07

Also so sieht das bei mir aus:



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Lukas2012

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Dienstag, 29. Juli 2014, 22:43

Ich hab n tutorial gemacht...

leandro

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Mittwoch, 30. Juli 2014, 20:54

Mahlzeit,

Ich danke euch für eure Hilfe, besonders dir Boxcar, hat nun funktioniert. Ich hatte ähmm versucht die flare am Volvo zu mappen. :dash:

Danke nochmal.

P.S Boxcar, eine frage habe ich noch, bezieht sich aber nicht auf das Mappen der flare. Aber auf deinem Bild, ist die Textur zusehen. Nur die Textur. Denn bei mir ist die Textur beim Mappen nicht alleine zu sehen denn auf der Textur liegt der alpha channel als Schleier über der Textur im UV mapper.
Kann man das irgendwo einstellen, oder wie hast du dies so hinbekommen

mfg leandro


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boxcar

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Mittwoch, 30. Juli 2014, 21:49

Kann ich dir so jetzt nicht beantworten, hatte ich noch nie.

Werd mal nachsehen ob man das wo einstellen kann. :hmm:

leandro

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Donnerstag, 31. Juli 2014, 15:22

Okay Boxcar, brauchst dir nicht mehr einen Wolf suchen, habe es eben selber gefunden.

Wenn man im UV Mapper ist, gibt es unten eine art Task-leiste, mit Tasks, die unteranderem "Material" heißen. Dort heißt ein Task "Background" und dort befindet sich der "Texture Alpha" Modus,

wenn man dort den Haken heraus nimmt, wird die Textur immer ohne den Alpha Channel angezeigt



mfg leandro


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boxcar

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Donnerstag, 31. Juli 2014, 20:57

Danke!
Wieder was gelernt!

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