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neue texturen spiegeln

Antworten im Thema: 10 » Der letzte Beitrag (13. September 2014, 08:30) ist von Spongi.

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Spongi

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Mittwoch, 10. September 2014, 19:58

neue texturen spiegeln

Guten Abend!

komm wir zur sache.

Folgendes problem wenn ich im zmod 3 neue Texturen hinzufüge und sie alles so im matriale browser bearbeite wie die importieren von denn mods oder base sind sie im game hell und spiegeln woran liegt das.

ich steig nicht dahinter was ich falsch mache.

könnt ihr mir bitte helfen?

X( ?( :cursing:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spongi« (11. September 2014, 00:17)


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Donnerstag, 11. September 2014, 10:53

Öffne mal die mat Dateien und lösche das Wort over hinter den mat Bezeichnungen . Beim mehrmaligen exportieren überschreibt der zmod die mat-Bezeichnungen .
Dann sollte es gehen .

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Donnerstag, 11. September 2014, 13:53

Danke für deine antwort.

Aber der Punkt vor over muss stehen bleiben oder wie??

Ich hab das letztens mit dem punkt gelöscht da sturzt mein spiel nämlich ab.


P.s Fixen muss man die pmg oder pmd nicht mehr wie bei ets und gts???? ?(

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Donnerstag, 11. September 2014, 13:59

Der Punkt muß auch weg . Fixen brauchste da nix mehr . Die Zeiten sind Gott sei Dank vorbei ;)

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Freitag, 12. September 2014, 08:46

Hab ich gemacht hab gestern nochmal ne neue Textur ein gefügt und da hatte ich 2 mats und das sah auch 1000mal besser aus als vorher dann hab ich noch 2 hinzugefügt und die haben wieder richtig mies.

Also ich begreif das nicht würde heute abend mal paar Bilder machen vill ksnnst du mir helfen und sag was ich falsch mache.

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Freitag, 12. September 2014, 09:43

Poste mal deine mats . Dann kann ich dir weiterhelfen .

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Freitag, 12. September 2014, 19:56

hier mal die mat

Spoiler Spoiler

material : "eut2.dif.spec.weight" {
texture[0] : "/vehicle/truck/mercedes_actros_2012/tapica.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 50
add_ambient : 0

}

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Freitag, 12. September 2014, 20:20

Soll das ne mat für Gardinen sein ? Wegen tapica ? Wenn ja , hab ich noch ne mat für dich aus zilpzalps Scania-mod

Spoiler Spoiler

material : "eut2.dif.spec.weight" {
texture[0] : "/vehicle/truck/upgrade/gardinen/scania_rcab_2009/gardienenblau.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 0.211765 , 0.211765 , 0.211765 }
specular : { 0.00784314 , 0.00784314 , 0.00784314 }
shininess : 2
add_ambient : 0
aux[1] : { 0 , 0 }

}

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Freitag, 12. September 2014, 21:02

ja gardinen soll das sein!

ok thx ich teste mal

danke DGO die mat ist echt nice.

würde nur gerne wissen wieso meine zmoddler solche miesen mats schreibt versteh ich nicht!!!

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Freitag, 12. September 2014, 23:28

zmod schreibt Standardwerte in die mats , da muß man die Dinger öfter mal von Hand umschreiben ... Hilft nur rumprobieren , bis man den gewünschten Effekt hat .

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