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"Überlappung" von Anbauteilen

Antworten im Thema: 2 » Der letzte Beitrag (28. September 2014, 14:17) ist von Wastlandboy.

Wastlandboy

unregistriert

1

Sonntag, 28. September 2014, 12:29

"Überlappung" von Anbauteilen

Heyho Leute,

Ich habe ein Problem bei dem ich nicht ganz durchsteige, unter anderen auch, weil ich lange nichts mit sowas zutun hatte, aber auch weil es ein echt komisches Problem ist.


Also:

Ich habe zwei mods:
1.lightpack by balbo v1 (Ein paar Lampen auf die ich nicht verzichten will) entweder ich habe schon die neuere Version, oder ich habe selbst umgeschrieben, dass die Lampen an allen LKW's funktionieren.
2.Scania T Longline reworked by Henki V2.0 ( Ja ich hab noch die 2.0... ich lad grad die neuere und gucke mal ob es dann besser geht, aber das dauert bei meinem Internet noch etwas.)



Ich hatte mit dem Lightpack nie Probleme, und man kann dort leicht alles anpassen wie man will. Da ich jedoch großer Scania T Fan bin, und ich mir nach langem mal gedacht habe, wieder ETS zu spielen, habe ich mir den Scania runtergeladen. Funktionierte soweit alles gut, nur später bemerkte ich, dass die Lapen etc. aus dem Lightpack nicht mehr drin sind.

Nachgeguckt, nichts spezielles gefunden. 4 Stunden lang rumprobiert, ... jedoch kam dabei nichts rum mit meinem Halbwissen. Was mich auch stutzig macht ist der Text in der Addon hookup Storage.sii vom Scania

"For modders: Please do not modify this file if you want to add a new entry. Create in
# this directory a new file "<base_name>.<idofyourmod>.sii" where <base_name> is name of
# base file without the extension (e.g. "city" for "/def/city.sii") and <idofyourmod> is
# some string which is unlikely to conflict with other mod.
#
# Warning: Even if the units are specified in more than one source file, they share the
# same namespace so suffixes or prefixes should be used to avoid conflicts.


"

Im Groben habe ich verstanden, was der Ersteller damit sagen will, jedoch verstehe ich nicht wie ich das machen soll.
Das war's leider schon mit meinem Info-Latein.

Worauf muss ich achten,wenn ich zwei mods daran hindern will sich zu überschreiben?
Wie muss ich in meinem Problemfall weiter vorgehen?

Vielen Dank und mit freundlichen Grüßen
Wastlandboy

Roadhunter

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2

Sonntag, 28. September 2014, 13:57

hi...viel geschrieben für eine kleinigkeit....

seit einigen Updates von SCS kann man soviel "addon_hookup_storage" haben wie man möchte...man muss sie nur im Namen erweitern...zb

addon_hookup_storage.meins


dann kopierst du dir die Originale...


SiiNunit
{
# For modders: Please do not modify this file if you want to add a new entry. Create in
# this directory a new file "<base_name>.<idofyourmod>.sii" where <base_name> is name of
# base file without the extension (e.g. "city" for "/def/city.sii") and <idofyourmod> is
# some string which is unlikely to conflict with other mod.
#
# Warning: Even if the units are specified in more than one source file, they share the
# same namespace so suffixes or prefixes should be used to avoid conflicts.

@include "addon_hookups/horn.sii"
@include "addon_hookups/light.sii"
@include "addon_hookups/smalllight.sii"

}

löschst das grüne und trägst deine neue addon ein...

hoffe das hilft dir weiter
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


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Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

balou

Wastlandboy

unregistriert

3

Sonntag, 28. September 2014, 14:17

Hey,

Gut zu wissen, dass man die addon hookup erweitern kann ! :o das wusste ich nicht.


Hat alles funktioniert, dankesehr ! :) :beer:

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