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Probleme beim Erstellen von Autobahnbeschriftungen ab Version 1.4+

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (13. Oktober 2014, 15:12) ist von Actros 4165.

AndreStefan91

unregistriert

1

Samstag, 11. Oktober 2014, 22:13

Probleme beim Erstellen von Autobahnbeschriftungen ab Version 1.4+

Hallo erstmal,

ich habe ein großes Problem.

Und zwar habe ich nach einem Tutorial, dass sich [Tutorial (1.4+)] Autobahnbeschriftungen erstellen (zu finden bei google) nennt, die a72 erstellt.


Ich habe übrigens die Version ETS2 1.12.1 mit der "Going East" Erweiterung

Ich kann sie auch bei Item Properties im Editor auswählen. Nur steht dann auf dem Schild in rot "Texture not found".

Folgende Fehlermeldung zeigt er mir im Editor und in der game.log an: [fs] Failed open file "/material/overlay/d_a72.mat " in the read_only_mode

[resource_task] can not open " /material/overlay/d_a72.mat ".


Was habe ich da falsch gemacht?


Ich hoffe einer kann mir da weiter helfen oder sagen wie das funktioniert.


Es hat schon bei der Version 1.4.8 auch nicht funktioniert, ohne die Erweiterung. Dort hat er mir den selben Fehler angezeigt.

Actros 4165

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2

Sonntag, 12. Oktober 2014, 11:43

Wie die Fehlermeldung schon sagt:

Frei ins Deutsche übersetzt: "Ich kann folgende Material Datei nicht finden:"/material/overlay/d_a72.mat".

Du hast einfach die mat nicht abgespeichert oder an den falschen ort gelegt.
Gruss Trucker98 aka. Actros4165

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AndreStefan91

unregistriert

3

Sonntag, 12. Oktober 2014, 22:01

Ok, danke. :)

Also muss ich die .mat Datei mit dem Hex-Editor öffnen, den Pfad zur .tobj Datei ändern und wieder abspeichern.

Muss ich da was beachten?


Mir raucht schon der Kopf weil ich nimmer Weiter weiß. :dash:


Habe es ausprobiert, das Problem besteht vermutlich nicht mehr, da ich nun ein neues Problem habe und zwar
dass der Editor abstürzt, wenn ich die a72 auswähle.


Folgender Fehler wird in der game.log angezeigt:


00:00:44.860 : <ERROR> Mipmapping is not supported for npot texture: '/material/overlay/road_d_a72.dds'.
00:00:44.861 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
00:00:44.861 : <ERROR> [dx9] Failed to create texture in hw_load().
00:00:44.861 : <ERROR> FIXME: Texture update failed (/material/overlay/road_d_a72.tobj)
00:00:44.861 : <ERROR> Mipmapping is not supported for npot texture: '/material/overlay/road_d_a72.dds'.
00:00:44.861 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
00:00:44.861 : <ERROR> [dx9] Failed to create texture in hw_load().


Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »AndreStefan91« (12. Oktober 2014, 23:06)


Actros 4165

Gigaline-Fahrer

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4

Sonntag, 12. Oktober 2014, 23:05

Nein, nicht mit dem hex-editor...

Im Zmod wird sowas gemacht!

Das sagt einfach, dass du beim speichern der DDS nen Fehler gemacht hast.
Gruss Trucker98 aka. Actros4165

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AndreStefan91

unregistriert

5

Sonntag, 12. Oktober 2014, 23:10

Ok, also kann ich wohl die mat-Dateien gar nich mit dem Hex-Editor bearbeiten?

Weil in dem Tutorial stand das ich die mat Dateien mit dem HexEditor bearbeiten muss.

Soll ich mal das Tutorial Posten?

Actros 4165

Gigaline-Fahrer

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6

Montag, 13. Oktober 2014, 15:12

Mat datein werden nicht mit dem hex editor bearbeitet.
Dafür ist z.b. notepad ++ da.

Ja, zeig mal her. Mich würd mal interessieren wer da so nen schmarn labert lol
Gruss Trucker98 aka. Actros4165

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