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Truck mit Blender erstellen

Antworten im Thema: 12 » Der letzte Beitrag (27. Oktober 2014, 13:28) ist von Bluetruck.

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Bluetruck

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11

Montag, 27. Oktober 2014, 09:18

Nach ets v1.4 wurde die pmd version verändert, sollte Performance sparen, etc. Ich würde deshalb auf 1.4 exportieren, außer du nutzt eine alte ets2 version.

Die beiden ordner lässt du auf ebene der pmd. Wenn du also einen truck ersetzt, schaut dein export pfad so aus: vehicle/truck/scania/truck.pmd (frisst mich nicht, wenn der pfad nich ganz stimmt). blender exportiert hier jetzt noch die zwei ordner rein, und die bleiben dort.


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PAULEBAER1979

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12

Montag, 27. Oktober 2014, 11:39

Hmm. Das habe ich probiert. Im Spiel wird dann das 3D-Modell angezeigt aber in rot mit "Aufschrift", daß die Textur nicht gefunden wurde. Muß da wohl noch etwas probieren. Danke für schnelle Antwort.

Bluetruck

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13

Montag, 27. Oktober 2014, 13:28

du musst in etwa vorgehen wie beim import, bloß umgekehrt. Dh., im großen Feld à la explorer den urpsprungsordner anwählen, und dann links den Pfad angeben, zB. vehicle/truck/.... Es muss ein Backslash (also der hier: "/") sein! Sonst geht es auch nicht.


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